做了9年的《诛仙世界》 能让《诛仙》IP再次伟大吗

焦点 2024-12-27 09:13:15 56931

国产游戏,做年P再这个看似稀松平常的仙世仙东西,其实充满了谜团。让诛

它就像一座冰山,次伟很多人对国产游戏的做年P再了解可能只有不到 30% ,就像小发看到了新游戏《 诛仙世界 》出了个百万人民币的仙世仙坐骑后,也会露出老人地铁手机的让诛表情。

做了9年的《诛仙世界》 能让《诛仙》IP再次伟大吗

 当你豪掷百万拥有这条龙之后,次伟你能获得什么呢?做年P再

答案很简单,当你首次召唤的仙世仙时候,包括你在内的让诛全城玩家,都能看到一条金龙在空中狂舞。次伟也就是做年P再说,这个特效是仙世仙一次性的。

此刻左下角的让诛聊天框开始疯狂刷 666 ,毫不吝啬为土豪的大烟花献上掌声。

是的,一百万人民币的效果只有这些,不提供数值加成,纯是特效,就是让你成为全体玩家心里的款爷( 或者是家里有矿的傻子 )。

对实用党来说,游戏里过任务送你的马匹和飞剑和这条龙没什么不同。

 倒不是说开发团队脑子有坑,富哥充钱就端上来个这玩意。

而是这游戏之前宣发时候,就承诺自己不卖数值,可不就要靠卖皮肤和特效赚钱了。

当时游戏官方微博还想了一记奇招,把和《 诛仙世界 》有关的各个团队都拉过来按了红手印,场面一度像是签署卖身契现场。

他们许下了包括不卖数值在内的多个承诺,表示没有做到就取消年终奖,对打工人来说堪称毒誓。

不过吸引小发的不是这些虚头巴脑的东西,我愿意花时间下游戏的原因是想搞清楚, 2024 年了,怎么还有人在搞传统 mmoprg ?是嫌存款太多了吗?

在座的诸位可以盘算一下,自己玩的上一款传统 mmoprg 是啥,反正小发玩的是《 逆水寒 》和《 天涯明月刀 》,这两玩意有点年头了。

话说前头,这篇没收钱,纯粹是个人感受。

 玩了《 诛仙世界 》后,我能感到它极力想强调传统 mmoprg ,想恢复当年武侠、仙侠游戏的荣光。

但它毫无疑问是旧世代的幻梦,是一个游戏界的中式梦核。

从游戏名可以看出,《 诛仙世界 》源于《 诛仙 》 IP 。

年轻的朋友大概不太关注《 诛仙 》,毕竟这玩意是 2003 年开始创作的小说,距离现在都二十多年了。

不过这 IP 当年被完美世界拿下后,每隔一段时间就端出个新作品,导致《 诛仙 》 IP 熬死了不少同龄的知名小说,自己却没过气。

估计大伙还不清楚,今年 6 月份,《 诛仙 》拿下了 “ 微博年度原创文学 IP” 奖。

 《 诛仙世界 》的剧情和《 诛仙 》有点关系,但游戏不是严格按照小说走的,你可以把它当做平行世界。

我们可以遇到张小凡、陆雪琪等人物,但也会经历一些小说里没有提到过的事情。

但有一说一,在我简单体验的几个小时内,剧情的编排不算出彩,就是很基本的仙侠网游式流水线剧情。

 记忆点比较深的,是前期主角收下的便宜弟子小瞳,没过多久就为了救主角而牺牲,一下子让小发想起了当年玩《 赛博朋克 2077 》时,序章走完火速去世的好兄弟杰克。。。

游戏的玩法,其实也相当老派。

当前版本,玩家开局有五大门派的出身可以选择,分别是青云、鬼王、合欢、灵汐、焚香,或者你可以把他们简单理解成 ADC 、战士、刺客、奶妈、法师。

 围绕这五大门派,游戏内提供 PVE 和 PVP 玩法。

PVE 也就是熟悉的下副本玩法,为了下副本,你要搞牛逼装备,为了搞到牛逼装备,你得下副本去刷,然后无限循环。

副本根据参与人数的不同,划分为 5 人小队、 10 人团队、 20 人团队,在此基础上还有难度的划分以及副本大小的区别。

我第一次做任务副本的时候匹配了一下,结果等了 40 秒也没等到队友,最后选择了 “ 智能队友 ” 。说白了,就是和电脑一起下副本,特别适合独狼玩家以及实在等不到队友的玩家。

不过等到等级上去之后,为了更有效率的攻略副本,最好还是和真人一起下副本,这样方便打配合不说,还不容易迷路。

是的,我做任务进入草庙奇境副本的时候迷路了,电脑人只知道跟在我屁股后边走,后来看了一眼地图我才知道走错路了。

PVE 玩法也是打金的重要方式,很多工作室已经在这么干了,现在一些第三方平台已经开始了银两(游戏内货币 )和人民币的交易,比例从最开始的一万银两换 9.5 元人民币,变成了现在的一万银两最低换六块人民币。

PVP 也就是玩家之间的对战,其实也没必要多说,也是老一套了。

比较值得吐槽的是,甭管是 PVE 还是 PVP ,打击感都比较一般,感觉不如《 洛奇英雄传 》。

虽然有个格挡的技能,但带来的正反馈没那么强,聊胜于无。

除了打架之外,由于飞剑的存在,玩家可以更方便的上下探索地图,游戏也为探索设计了相应的玩法。

当然还有 mmorpg 必不可少的副职业系统了,总得给你不想打架的时候找点活干。老哥吐槽有点长,建议点开看

至于《 诛仙世界 》标榜的纯血端游、不卖数值,对 mmorpg 玩家来说,确实是个不错的噱头,但它其实没那么重要。

都玩 mmorpg 了,好玩不好玩确实是值得在意的一方面,另一方面也很重要:它是否能提供一个稳定的游戏环境,能像课程表一样,给玩家规划出最需要关注的游戏活动、最短的长草期,以及不会有剧烈波动的经济系统。

至于不玩 mmoprg 的玩家嘛,说实话,《 诛仙世界 》想留下他们,有点难。

过于 old school 的玩法、建模、美术、机制是一方面,当玩家免费升到 24 级后,会强制跳出充值 42 元月卡的界面,你要么充钱,要么启动任务管理器强行退出然后卸载,连退出游戏的选项都没有。

这波操作,属实是让一大批人直接跑路了。

这年头,敢玩月卡制的,我愿称其为勇士。

《 魔兽世界 》就不碰瓷了,看看隔壁的《 逆水寒 》吧家人们,孩子都开始玩百亿补贴搞免点卡活动了。

 看完以上说的这些东西,相信很多差友心里就一个想法——《 诛仙世界 》不像是 2024 年的游戏。

你这个想法没问题,因为它确实不是 2024 年的产物。

准确来说,《 诛仙世界 》在 2015 年完美世界的媒体品鉴会上就已经曝光,当时的概念图是这样的。

 根据当时的报道,游戏采用的引擎是第四代引擎幻镜,估计大部分人都没听说过。当时完美世界 COO 表示:《 诛仙世界 》是完美未来十年的的开端,并搭载新一代引擎技术,重新定义 MMO 秩序。

结果显而易见,《 诛仙世界 》被搁置了, 2016 年的时候官方发布公告要回炉重造。直到 2023 年,它才重新被拾起来,做了个 UE5 版本。

但引擎的更迭,并没有影响游戏的内核,它是一款有着 9 年历史的新游戏。

也许《 诛仙世界 》该庆幸,庆幸它是源于《 诛仙 》 IP 的 mmorpg 游戏。

站在《 诛仙 》系列游戏老玩家、《 诛仙 》小说读者的视角,老并不代表烂。它意味着经典,意味着情怀,而这年头的情怀最适合用来赚钱了。

《 诛仙世界 》显然很懂,游戏的代言人,依旧是 2007 年就代言了《 诛仙 》端游的任贤齐, slogan 是 “ 和老朋友玩新游戏 ” 。

 事实证明,它成功了——至少在开局的时候成功了。

《 诛仙世界 》的服务器,在上线当天就被挤爆了,也不知道哪来这么多人在排队。

小发是怀疑过排队的都是 “ 阴兵 ” ,结果后边游戏出了个公告,强调排队的都是真人。

 不过几天过去,游戏的热度也就那样,不温不火。但它也不至于说后继乏力,《 诛仙世界 》肯定会留下一波忠实玩家,不看游戏,光是能在游戏里搬砖,就能吸引一些闲着没事干的人了。

回到开头小发下的那个结论——《 诛仙世界 》是游戏界的中式梦核。

它在新包装下,用旧笔墨描绘了一出老玩家们熟悉的景象。

哪怕你被生活锤炼了多年,早就没时间玩游戏了,老婆让你给娃换尿布,领导让你晚上加个班,但你只要登上《 诛仙世界 》,你就会发现自己仿佛回到了 10 年前发际线还没有后撤的全盛姿态,能最快熟悉这个游戏怎么玩。

问题是,你可以通过《 诛仙世界 》回到过去,但是当年和你一个门派、帮会,在 QQ 群喊你上号上 YY 的兄弟们,早就跟生活对线去了。而聊天窗口刷屏的那些陌生玩家,仿佛和你有一条深深的代沟。

你可以回来,但这里已经没有人了。

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